Processo de design

People
O bom design é acerca da compreensão das pessoas. Ele traduz as necessidades, desejos e expectativas do utilizador num produto ou serviço que ele gostaria de usar. Na GROHE, todas as actividade de design começam com a pergunta: De que as precisam as pessoas ?

Para responder a isso, recolhemos informações a partir de uma multiplicidade de fontes que vai dos grupos focais de consumidores até a utilização de técnicas avançadas de observação.

Esse conhecimento permite-nos verificar tanto as necessidades expressas como as não expressas dos nossos clientes e é o ponto de partida de um processo estruturado de concepção.
 

 

Trend Analysis
Nós investimos um montante substancial de tempo a pesquisar, identificar e explorar as tendências. A nossa equipa de designers "prata-de-casa" frequenta as mais importantes feiras mundiais, exposições e eventos em todos os domínios do design, interiores e arquitectura. Esta pesquisa permite que os nossos designers possam ficar a par da vida actual e identificar as tendências emergentes.

A observação contínua, análise e exploração das referências culturais e das suas fontes, permite-nos prever as tendências futuras no comportamento dos consumidores.
 

 

Concept development
Desde o início, os 'workshops criativos "permitem que a equipa de design faça o filtro cruzado de ideias, transformando bons conceitos em grande conceitos. As ideias são documentadas e comunicadas dentro do grupo através de esboços e tornam-se modelos. Esta plataforma de visualização e discussão cooperativas permite evoluir e desenvolver ideias, antes de as canalizar na direcção pretendida. 

 

Evaluation
Críticas de Design são realizadas em etapas chave em toda a duração de cada projecto. Durante uma série de discussões colectivas, são avaliados os pontos fortes e fracos e identificadas potenciais melhorias. Este processo objectivo assegura que o design continua a ser pertinente. 

 

Three-dimensional Modeling
Modelos virtuais são criados utilizando avançados programas de computador e introduzem os componentes de trabalho de um produto ao design, numa fase precoce. Estes trazem um elemento de realismo para o conceito, melhoram a qualidade do design e reduzem o ciclo de desenvolvimento dos produtos. Estas superfícies virtuais complexas podem ser utilizadas para criar amostras de alta qualidade ou transferidas directamente para a nossa estrutura de prototipagem rápida interna, a fim de criar modelos concretos. 

 

Model making
O conceito de design é melhor avaliado sob a forma de um modelo de tamanho real. Isso permite que a ergonomia da concepção e a qualidade das superfícies sejam avaliados com precisão.
Dois tipos de modelo são gerados. O modelo anteprojecto "mole", muitas vezes construído a partir de uma escultura de espuma densa, é utilizado para a rápida avaliação dos tamanhos e proporções.

Nesta fase, o desenho é reformulado e aperfeiçoado à mão para se explorar e melhorar a sua qualidade táctil. O modelo "duro" posterior tem a aparência e a precisão de um produto acabado e é utilizado para uma avaliação final antes de um protótipo funcional ser produzido.
 

 

Product
A fase final do processo culmina com um produto que funciona com perfeição e é tanto esteticamente agradável como ergonómico.

Cumpre-se o equilíbrio perfeito entre tecnologia, qualidade e design.